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魔兽战棋小弟一堆召唤流

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发表于 2019-4-26 17:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有没有想过,魔兽战棋中不需要依靠棋子本体来击败敌人,经过几天的调整,我尝试出了一套在天梯里颇具进攻性的召唤流打法。棋子单卡的战斗力也许不那么强悍,但是胜在数目众多。

  

  其中的美杜莎本来并不作为召唤流的一环存在,但经过实战演练发现美杜莎达到2星之后放在副坦位提供的先手控制对于需要能量召唤随从的剧毒和先知十分有用,狼人的站位可以用来防刺客,影魔也可以根据对方的技能范围调整站位(比如萨尔或电棍的范围型技能)。

  首先我们要知道,能召唤小弟为自己作战的只有4个英雄,狼人、剧毒、熊德和先知。很凑巧的是这4个英雄里有3个是野兽,不用任何配件就已经满足了野兽+25%的全体攻击力,而熊德和先知是相辅相成的德鲁伊,相性都非常好,剩下的就是补足后排输出和强化前排的肉度了。狼人熊德的前排本身就有一定的肉度,但我不推荐拿德鲁伊的大树来顶前排,因为虽然省力省钱但是战斗力和种族有点吃亏,还要在精灵族里挑一个搭配3精灵来充实一下大树的肉度。狼人身为野兽和人类战士,搭配一个带控制的船长实用性要比大树来的好一些,为了组成3战士我选择再使用骷髅王这个大肉。这样我们的前排就确定了,第一排的骷髅王、船长和熊德,狼人可以依情况而定去后排阻拦刺客,因为他的狼现在自带刺 客属性会直接去找后排。

  

  上图我们可以看到后排的剧毒和先知小弟培养需要时间所以并没有爆发输出,3星的先知整盘下来输出可能打不过2星的剑圣,召唤流靠的基本就是小弟输出和抗住一定量的伤害。所以配合剧毒的术士职业我选择影魔加如构筑,影魔作为恶魔术士本身的输出也相当恐怖,再搭配一个NEC作为续航和补足3术士2亡灵羁绊的中腰,整套阵容体系基本成型。

  

  这里按照棋子的稀有程度排了一下序,达成的羁绊有3战3野兽3术士2亡灵2人类1恶魔。因为输出需要预热的原因,骷髅王和各种前排需要抗一定的时间,所以骷髅王装备和星等起来之前还可以加入美杜莎来加长控制时间以便后排召唤树人和蛇棒。

  

  阵容到了后期基本战斗力除了熊猫人和地精的10人口打不过之外没有敌手,得益于先手控制充足和强大的持续输出。

  
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