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考古记录——魔兽争霸一(3)

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发表于 2019-4-23 21:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天继续更新

  任务二

  

  

  任务简介:

  like the stinging of a wasp,the attacks from humans grow more and more bothersome.you have been assigned to small outpost on the borderlands of the swamps of sorrow.you are to defend our lands from the incursions of these ravenous dogs by crushing any opposition that you encounter.

  就像黄蜂的叮咬一样,人类的攻击越来越令人烦恼。你被分配到悲伤沼泽边上的小哨所。你要通过粉碎你遇到的任何敌人来保护我们的土地免受这些贪婪的狗的入侵。

  (小小吐槽一下,刚入侵艾泽拉斯就把当地人类当成了贪婪地入侵者,嗯,这很兽人)

  这回有新加入的兵种,投矛兵。顾名思义,是远程兵种

  

  还有新的建筑伐木场

  

  这是建造好的样子,但奇怪的是苦工采集了木头后并不会送到这里,还是会送回城镇大厅,我觉得是没有收集木头的功能的。

  

  这次的任务是消灭人类部队,地方部队组成是footman和弓箭手

  这些敌人分布在地图四周,有固定的数量,但过很长时间才来一个,所以过关方法是前期先在家里保证每次来犯的敌人能够防守住,大概三个单位即可,然后爆出2个步兵和2个投矛手开始外出扫荡据点。

  可以看出,尸体死亡后细节还是不错的,但是出现了血迹和骷髅骨架,估计是难以在我国现在的制度下拿到版号了(笑)

  

  

  

  

  敌人大概分布在这些地点,人数都有3-4人,建议满编队去。看插画人族的footman还是很硬气的。

  说起编队,到了第二关我才发现原来war1是可以允许最高四个单位编队的,需要按住shift键来连续选取,但比较可惜的是无法编队,所以每次操作起来还不是很方便,无法实现像游戏刚开始待机画面所呈现的大军团作战。

  这个画面刚开始看真是感觉不错,实际操作起来就复杂了。

  

  说回编队,如果编队是四个作战单位就可以实现A地板推进了,而如果带上苦工的话就只会出现移动和停止两个按钮,很科学。

  3步兵1矛手

  

  2苦工1步兵和1毛矛手

  

  值得一提的是,这一代还没有将战争迷雾引进,只有阴影,探索过最开始的地图以后就可以直接看到这一区域的视野。

  如图:这个地方并没有我方单位,但依然可以看到敌方的弓箭手。

  

  不得不说,游戏考古也需要耐心,1代节奏过于缓慢,需要慢慢操作和琢磨,这一个任务就花费了楼主半个多小时的时间才打完。

  

  

  进入了胜利的结算画面。

  后期楼主会努力加快更新速度,早点把这个坑填完就搞war2哈~
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