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MOBA中的独一无二——风暴英雄

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发表于 2019-4-16 15:33:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  风暴英雄是我玩到现在最独一无二,最好玩的游戏。《风暴英雄》与LOL还有很大不同,那就是英雄的不同天赋会影响技能的选择,反观LOL中装备和加点的路数基本和老DOTA相差无异,没有提供给玩家创新、开发战术的机会,只是一味的强调个人技术,没有达到团队强大取胜的意义。同时《风暴英雄》的经验和等级采取了团队共享制,并且没有提供装备给玩家,这大幅度降低了游戏的难度,更重视团队合作。防御塔的设计也非常有趣,玩家可以利用这一点,对敌方英雄和防御塔造成毁灭性的打击,在这一点上看,游戏中的差异化就可以体现出来了。

  

  此外,风暴英雄现在版本更新拥有了更多的分类。游戏中,玩家要开始选择英雄和皮肤以及坐骑,皮肤可以根据自己的爱好去设计个性化,坐骑选择方面,玩家可以骑上坐骑,迅速支援队友,让游戏内的人物体验更加爽。取消了装备的购买也许也是根据游戏平衡而设计,不过天赋和经验升级会让玩家的战斗题进行相关提升,这是风暴英雄最好玩的机制之一。当玩家行为触发某个条件,地图进入到清算时刻,对战一方拿下多数资源,会获取巨大的机制奖励。奖励可以辅佐玩家作战,或者是给敌方添加虚弱的诅咒。是否在地图资源的争夺中取得优势,直接影响到战局的走向。

  “天赋模式”是风暴英雄非常有意思的设定,不同的英雄使用不同的天赋栏目,在一场对战中可以担任多种角色,也就是说玩一个英雄,在不同的情况下玩家可以做出的天赋升级选择,这个英雄就能为玩家带来无法预知的游戏体验感。

  

  虽然有人诟病说风暴英雄缺乏个人成就感,但我认为这恰好是促进团队协作间的一个机会,所以暴雪在游戏中设置了团队语音以及队伍语音,让大家可以语音沟通,把配合打好了,酣畅淋漓的赢下一场游戏比赛,这未尝不是Moba游戏的一场“革命”,至于那些指责他们自己疯狂杀戮却不能Carry比赛的人,团队协作是这个游戏的核心所在,五个人同心协力赢得这场游戏体验就会有一种无法言喻的畅快。

  我接触风暴英雄才一年,但也参加过风暴英雄各种大大小小比赛,感觉网易暴雪对待风暴英雄的发展还是很积极投入的,风暴英雄在未来肯定会越来越好。

  
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