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魔兽战棋新版本后期最强?地精武僧

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发表于 2019-4-16 11:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  新版本的战场上可谓是熊猫飞舞,强力新卡的加入导致大家对其都趋之若鹜。大家的哄抢导致的自然是互相卡死,然后被构筑中不加入熊猫的玩家吃鸡,但偶尔有那么几家在修罗场里走出来的熊猫流派。

  地精武僧,顾名思义6地精加4熊猫,10人口的终极阵容。每个人15护甲相当于多了30%的全队物理减伤,若对方释放法术则全队都有50血和10能量的回复,加上地精BUFF的每秒10血回复,基本没有战胜这样队伍的有效方法

  

  

  而且同样的地精阵容一般是要靠肉度打正面的,所以正面的输出非常重要,但武僧流的地精对后排的杀伤不亚于刺客。熊猫人减CD后4秒一个翻滚的蓝猫配合地精的活体装甲基本就是行走的核电站。

  

  这里我们可以粗略的算一算,后期10v10的团战中,团战开始平均一轮技能CD算6秒,队伍中有8个人需要释放技能。那么第一轮的武僧提供的全队回血就是50*6*8+100*4*8=5600没错,这只是你的队伍放了一轮技能可以为对面全队提供的血量,换算成DPS的话5600/6=933,试问你队伍里有多少DPS能超过300的输出,这还只是计算中对面武僧提供的回复血量而已,如果再加上地精的回血基本就能轻轻松松上1000,分摊下来基本对每个棋子的伤害要超过100DPS才能让他们不回血而已。想秒掉物理减伤超过50%,血量基本超过2000的地精前排已是不可能的事。

  而且这个卡组中最难拿到的两张橙卡,熊猫酒仙和炸弹人现在是可以通过无面者来弥补一部分缺陷的,因为这套阵容前期3地精2熊猫就强,过渡到5地精或3熊猫时加入一个无面者,无面者只有地精和熊猫人两个种族可以选择,很大程度上解决了6地精困难的污染难题。

  

  
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