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魔兽从未改变,改变的,是我们

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发表于 2019-7-25 13:29:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
2002年一款叫做《魔兽争霸3》的游戏诞生在这个世界上,很快便火遍了全球。从女神像的脚下到北地的莫斯科红场。从大本钟的钟鸣到东方红色的土地。无数年轻人被它的魅力深深吸引,永恒精灵的歌声在林间回荡;充满着荣誉的兽人在开拓着自己的新家园;勤劳的人类用自己的双手建立起了一座又一座雄伟的城市;看似冰冷的亡灵也在为自由而无声的呐喊。

然而17年光阴的消磨下,新一代已经不再认识曾经的经典。有人会说是魔兽老了,太过时了,门槛太高了,太容易被虐了等等。但是魔兽门槛高?门槛真的高的话会当年火遍大街小巷,成为一代人的全民游戏?
容易被虐?有哪一款热门游戏初入不是被前辈们进行亲切照料下成长的?

而这些都只是借口,所谓门槛高,只是新生代们在社交游戏的影响下已经没有安静下来去体会一款游戏的内涵的心境了。
所谓容易被虐,只是当初的青葱少年都已成家立业,无法再将时间投入其中,偶尔玩两把追忆一下,却因为技术的退步,甚至连当年一只手都能打赢的电脑都无法战胜了。
魔兽也像一个人一生的旅途一般,先是诞生时大家对它的喜悦,人们对它充满期待,而年老时,人们也缅怀者它曾经的辉煌。而中间是人们最值得珍惜,也是许多人为此成为魔兽的粉丝,然而那些粉丝中有人曾带着你战胜了当时觉得无敌的电脑,也有听你几个词语就知道你说的是哪张RPG地图的大佬。

然而最终你会发现,那些曾经无所不能的大佬其实也不过是一个不过如此爱扯淡吹牛的普通人而已。这时就会有人怨恨魔兽变了,魔兽老了,魔兽不行了,但是实际上至始至终改变的不是魔兽,而是自己。
有的人会像MOON,至始至终都坚持着自己。也有的人也就渐行渐远,附和着大众,偶尔还会追忆下曾经自己记忆中的魔兽。
其实游戏也像人一样,都是通过"生老病死"的接力和循环来前进,现在的魔兽亦是如此。虽然早已变成了云玩家的我们,却始终关注着魔兽,从本次WCG魔兽板块的盛典就能看出。
新生总会伴随着消失,现今的魔兽虽然不复当日,但是重置版的魔兽也由此诞生,进行一个新的循环。新生代们也将通过这款浴火重生的游戏来走我们曾经走过的道路,或许在不久之后,我们在路上行走,路过的孩子们在大声争执着剑圣和恶魔猎手谁单挑最强;UD的冰龙是多么强大(笑);疯狂电脑的UD是多么强大……就让我们期待着暴雪,看着重生后的魔兽争霸再次回归曾经的巅峰。

所以也不必再说魔兽如何,魔兽不曾改变,被改变的是我们自己。恩,或许以后还能在重置版上对自己孩子说,赢了让你继续玩电脑,输了写作业去,什么?太厉害打不过?要不让你只手?
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