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魔兽战棋续作?其实是我三国塔防哒!

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发表于 2019-9-29 17:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日魔兽战旗的作者推出了新作三国战圈,尽管不知道为什么在两者后面都要加上一个Allstar,好玩RPG还是值得一试的。

  

  脱离自走棋的影响,我们可以更加直观的看到作者对RPG倾注的创意,大体来说这幅地图玩法是最近突然流行起来的阵地塔防战,羁绊、升级路线与之前的棋类或塔防都差不多,但棋子直接参与战斗,每一波敌军来袭都会经过你的阵地,如果你的阵地失守了,说明你场上的棋子悉数战死。(不过棋子经过一段时间之后会复活)

  

  图中网格部分为玩家阵地,中间的四方会向玩家的阵地出兵,玩家必须守住辖口,不然敌军就会顺时针继续突破,不少玩家的阵型都是固定的,正面的坦.克顶.住攻势,一旦有一个玩家失守,敌军就会导致下一家侧翼遭袭,造成可怕的连锁反应。

  

  既然是三国题材,那英雄和羁绊都需要和那个三分天下的时代挂钩,比如这个无为之主刘禅。

  

  身为绿卡,只不过比冲锋陷阵的小兵多了一个名字,没有武力、智谋,定位十分准确,就是前期肉盾和打钱机器。

  其羁绊更是三国历史上为数不多和其余传奇们的互动。

  

  话说这完全就是个坑叔羁绊吧,明明刘禅定位也是个坦.克,赵云纵使铜躯虎胆也难顶啊。

  

  白帝托孤,不仅仅是影响到刘备诸葛的羁绊,刘禅为数不多的也有了自己的担当,当两者皆数阵亡,刘禅还能开启AOE模式,可能是怕了刘备那句“若其不才,君可自取”。

  冲阵的敌军会与你的阵营被拦截,但这也意味着塔防不再是单纯追求输出和控制就能过关的堆数字RPG了,和战棋一样合格的前排与阵容搭配也十分重要。

  

  人物的点将技能就是将等待栏位中的英雄更换,招募就是买下,除此之外与战斗无关的指令只剩下一个增长人口。

  

  武将刷新全靠概率,越是稀有的武将不一定越适合你的阵容,但一定越贵。

  

  若你没有及时升级你的阵容,你的军士就会倒下。

  

  除此之外游戏中还有装备、天赋、挑战等塔防基本元素,通过搭配来缔造你无双的军势!

  
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