本选择困难症今天就要吐槽天空之门
RT,LZ上周末被机油安利天空之门,说是虚幻4引擎制作的,画面很能打。作为资深颜狗最听不得这种话了,立马入坑一看,果然没有失望~除了场景养眼外,游戏里的职业也很有意思,分狂战士、魔法师、守护者和影舞者四种,铁汁们你没看错,这游戏没有专门的治疗职业!LZ的第一反应是,马萨卡真男人一定要头铁?既然聊到职业了就多唠两句,四个职业看名字就知道各自专长了,狂战士是近战输出,特点是攻击力强,基本算火云邪神的套路,我只想打死各位,或者被各位打死,魔法师,没啥好说的,在很多MMO里都是亲儿子般的存在,站桩当炮台轰轰轰就完事了,当然,法系的脆皮贫血特性也是丢不掉的。
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守护者(LZ的选择!)是坦克,在同等级别和装备的前提下,攻击力不如狂战士,但是抗揍属性MAX,玩过MMO的人都懂,坦克这种职业,到了副本和BOSS战就是爹,至于影舞者,说白了就是刺客,根据LZ玩网游这么多年的经验,喜欢用这个职业的人基本都是技术流,而且喜欢刺激,同时也格外受到法师党的敌视,毕竟刺客玩得好的人,经常把法师们打到怀疑人生,甚至觉得自己根本不是官方亲儿子的程度(手动摊手.jpg)
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说完职业,回到标题,LZ也算老玩家了,讲真从没见过天空之门这么考验技能搭配的游戏,大多数MMO手游都把技能设置得很简单,基本上每个职业只有一系技能,但是天空之门除了通用技能,每个职业还有冰火光暗四个分系技能,不同等级的不同技能搭配在一起,又能产生不同的效果,这就让本选择困难症顿生槽意了,一个手游非要比着端游的标准来做,至于吗?当真不怕把玩家口味越养越挑剔今后收不住口?
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